Mi top 10 del Metal en 2013

Sí, despues de tanto tiempo vuelvo a escribir de Metal, y no es que le haya dado la espalda al género, solo fue que me volví haragán para escribir (quizas es la crisis de los 30, quien sabe) pero, aunque tengo pendiente aún la lista de mis favoritos de 2012 (que algun día la publicaré), sin mas palabrerío, aquí van en orden de mi propio gusto y gana, los LPs de Acero favoritos para este año ya en agonía.

Top 10.

SteelWing - Zone of Alienation

SteelWing – Zone of Alienation

10. Steelwing – Zone of Alienation

NWOTHM/Speed Metal sueco, al mejor estilo 80ero, recien descubierto por mis oidos este año (y banda relativamente nueva), es magnífico que un género reviva de manera tan majestuosa.  Menciones honoríficas a Full Speed Ahead, Tokkotai y Lunacy Rising

9. Ghost – Infestissumam

Ghost - Infestissumam

Ghost – infestissumam

A pesar de la alta popularidad de la banda en la actualidad, lograron mantener casi la misma calidad de su primer disco; si, cierto, suena un poco mas comercialón y movido, pero igual, desde un inicio siempre tuvieron una atmósfera satanista llena de cliché que puede llegar a ser cómica, asi que ¿qué importa? la música es excelente.  Temas salidos del huacal: Zombie Queen, Year Zero, Monstrance Clock.

White Wizzard - The Devil's Cut

White Wizzard – The Devil’s Cut

8. White Wizzard – The Devil’s Cut

A pesar de la inestabilidad de la banda, el único “mastermind” del equipo (y único integrante en la actualidad), Jon Leon tiene una visión firme, seguir en riel de acero sacando música de calidad, y al final eso es lo importante.  Temas selectos: Strike the Iron, The Devil’s Cut, Torpedo of Truth,

7. Warcry – Inmortal

Warcry - Inmortal

Warcry – Inmortal

Magnífica mezcla entre lo primitivo de la banda y sus nuevas tendencias post-Alea Jacta Est. Interpretación brillante de Víctor y de su equipo. Temas poderosos: Quiero oírte, La Maldición del Templario, Huelo el Miedo, Keops.

Hell - Curse & Chapter

Hell – Curse & Chapter

6. Hell – Curse and Chapter

Banda ochentera resucitada por Andy Sneap (magnífico productor que hace sonar todo a cristal) que crea su estilo propio de un NWOBHM desquiciado. Temas selectos: The Disposer Supreme, Darkhangel, Something Wicked this way comes.

5. Darkthrone – The Underground Resistance

Darkthrone - The Underground Resistance

Darkthrone – The Underground Resistance

Aunque suene extraño, este es otro magnífico álbum de Speed Metal de esta banda de Black Metal,  Un poco menos punk y poco más épico que los dos anteriores. Temas selectos: Valkyria, The ones you left behind, Leave no cross unturned.

Motorhead - Aftershock

Motorhead – Aftershock

4. Motörhead – Aftershock

Lemmy es grande: aún moribundo, toca medio concierto en el Wacken, y saca un disco brillante, con la velocidad que debe ser, sin mostrar signos de enfermedad, todo sea por servir a la fanaticada. Ave Lemmy.  Temas Selectos: Heartbreaker, Coup de Grace, Going to Mexico.

3. Saxon – Sacrifice

Saxon -Sacrifice

Saxon -Sacrifice

Un poco más orientados al estilo de antaño que los lanzamientos quasi-powermetaleros del 2000 en adelante, y con una atronadora producción (Andy Sneap otra vez) los Sajones del Reino Unido nos otorgan este corto, pero brillante disco. Temas cañeros:  Sacrifice, Warriors of the Road, Guardians of the Tomb, Standing in a Queue

Helloween - Straight out of Hell

Helloween – Straight out of Hell

2. Helloween – Straight out of hell

Completando el trío de veloces discos (sin contar la cochinada de Unarmed obviamente) Andy Deris, quien junto a Sascha son de nuevo los responsables del sonido de la banda, y nos otorgan otra dosis de velocidad a la que ya me tienen acostumbrado desde el 2007. Temas cañeros: Nabataea, World of War, Waiting for the Thunder,  Burning Sun. Church breaks down (y todas las demás)

1. Civil War – The Killer Angels

Civil War - The Killer Angels

Civil War – The Killer Angels

Confieso, nunca fui muy simpatizante de Sabaton desde un principio, aunque reconocía que era banda entretenida, su vocalista no era digerible a mi tímpano.  Ahora que casi toda la banda, excepto el vocalista, se fueron a formar Civil War, ya pude reconocer todo ese talento que el anterior vocalista eclipsaba, y que este nuevo vocalista, con tintes de Dio, logra resaltar.  Power Metal con huevos, como debe ser, dando clases de historia y  guerra, en un album para mí, perfecto. Temas cañeros: TODOS

El Resto de 2013 (11-20)

11. Skeletonwitch – Serpents Unleashed
12. Satan – Life Sentence
13. Warbringer – IV Empires Collapse
14. Enforcer – Death by Fire
15. Avantasia – The Mistery of Time
16. Fates Warning – Darkness in different light
17. Orchid – The Mouth of Madness
18. Kylesa – Ultraviolet
19. Black Sabbath – 13
20. Powerwolf – Preachers of the Night

Las decepciones de 2013

Megadeth – Super Collider
Rhapsody of Fire – Dark Wings of Steel
Lingua Mortis Feat. Rage – LMO

Top 10 de descubrimientos ancestrales

Y los álbumes lanzados en 2012 para atrás que redescubrí en este año 2013, y que mas me gustaron fueron:

1. Riot – Thundersteel (1988)
2. Pink Cream 69 – One Size Fits All  (1991)
3. Triptykon – Eparistera Daimones (2011)
4. Celtic Frost – to mega therion (1985)
5. Sodom – In War and Pieces (2010)
6. Orchid – Capricorn (2011)
7. Rush – A Farewell to kings (1977)
8. Hamka – Unheart (2005)
9. Grand Magus – The Hunt (2012)
10. Lich King – Born of the bomb (2012)

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Lo escuchado durante… hace 4 meses… (I)

Sí, 4 meses, y no es que me haya vuelto anti metalero engendro de Michael Kiske combinado con algún reguetonero asqueroso,  sino solamente he estado algo perezoso para escribir como suele sucedernos a las personas de nuestra edad con tantas ocupaciones y preocupaciones. Pero aquí esta, una breve reseña del metal que vibró mis tímpanos durante estos primeros dos bimestres del 2011.

Rage - Black in Mind

Rage - Black in Mind

De lo viejo que descubrí están los de Rage, la banda que actualmente estoy siguiendo fervientemente y que nunca me deja de sorprender con cada álbum viejo de ellos (pero nuevo para mí) que escucho, siguió taladrando mi cerebro y oscureciéndolo con el magnífico Black in Mind, siendo el sucesor del magnífico y quasiperfecto “The Missing Link” no se queda atras ni eclipsado por éste. El tema homónimo, Send by the Devil (bastante adaptable para los demonios del pasado), In a nameless Time, y Until I Die, y los demás del aĺbum son temas bastante afilados con el toque emotivo que Peavy le imprime siempre a cada uno de sus creaciones.

Rage - Reflection of a Shadow

Rage - Reflection of a Shadow

Otro grandioso álbum de Rage, y el último que tiene el típico sonido “ochentero” que conservaba ese raro falsete de Peavy es el Reflection of a Shadow, sonidos crudos con ecos en la voz, y agradablemente cañero, y siguiendo la misma línea speedy del Perfect Man,  Bastantes cañeras son Waiting for the Moon,  Saddle the Wind y Wild Seed, y sí, suenan primitivas, pero bastante más “Rage”  (sic) que el siguiente album:  Ghosts, un álbum para nada aburrido, pero que ya es de la época más melódica de Rage, aunque no niego que me encantó, es contrastante en velocidad con el Reflections, que, al final iban siempre a dar fé de la gran versatilidad musical de Peavy, incluyendo ya el acompañamiento orquestal que se convertiría en sello de la banda en el futuro. La emotividad de Beginning of the End se mezcla con la caña orquestal de Back in time para parir algo bastante Rage como Love and Fear Unite.

Rage - Unity

Rage - Unity

Más contemporaneo aún, y que terminó elevar a este trío de músicos a niveles majestuosos… Unity. En éste Peavey ya cuenta con la hacha chillona del maestro Victor Smolski. Y si de músicos hablamos, Peavey definitivamente no podía conseguir a alguien más capaz y virtuoso.  y su segundo engendro de esta combinación fue Unity, un disco tan cañero con Down, Set this world on fire, como majestuoso con Dies Irae o You Want it You get it, o melódico con  Living my Dream.  Completamente disfrutable, tanto que se queda corto para dejarnos con los oídos empapados por el orgasmo auditivo.

White Wizzard - Over the Top

White Wizzard - Over the Top

Pero no solo de Rage fue los viejos lanzamientos que descubri. Tambien una excelente (y no tan vieja) banda estadounidense: White Wizzard; quienes se dedican a tocar algo que para muchos ignorantes es terreno muerto. Heavy Metal clásico. sí, aquel sonido tán británico que nos heredó Judas Priest, Dio, Angel Witch o Iron Maiden de los 80, aquel heavy metal que cabalgaba a galope rápido y frenaba a armonías de guitarras gemelas. y con la mejor calidad y fidelidad que nos hacen recordar que el Heavy metal no muere ni se transforma, se mantiene.  El disco en cuestión es Over the Top y entre sus temas (que todos son disfrutables) destaco: 40 Deuces, la maidenezca High Roller o la Dio-esca Iron Goddess of Vengeance.

Tankard - The Beauty and the Beer

Tankard - The Beauty and the Beer

Y finalizando el recuento de lo viejo que vale la pena mencionar. un poco de Thrash alemán.  Tankard.  En mi vida ignorante jamás habia escuchado su música. y es que se me hacía bastante inmaduro las letras que solo hablaban de alcohol y alcohol, Pero dado que soy alcohólico decidí que era justo escuchar un poco de himons a la cerveza para ver si esa mi “característica” servía de base para la digestión de su música, pero oh sorpresa.  al escuchar The Beauty and the Beer quedé oidoabierto luego de que me penetraran aquellos asquerosamente pegajosos riffs de estos alcohólicos; quienes tocan un thrash no tan agresivo y más melódico si lo comparamos con el tridente alemán de Kreator-Sodom-Destruction.  We Still Drink the old way, Rockstars No.1, The Beauty and the Beast y Metaltometal son canciones que aún no logro sacar de la mente, y no quiero que salgan tampoco.

Décimo primer sábado de Software Libre.

Tal como hace 2 semanas, y para seguir con la necesidad de difusión del software libre, se estará realizando el décimo primer sábado de software libre por los compañeros de Lugusac, y segundo sabado de software libre del año, Éste se llevará a cabo el sábado  12 de Junio de 2010, en el cuarto nivel de la biblioteca central de la USAC, Z 12. Guatemala, de 10 AM a 2 PM.  El cual tratará temas “intermedios” en el uso de herramientas libres. Esta vez las charlas serán:

Introducción a Subversion: Sistema de control de versiones bastante popular y útil, no solo para desarrollo de software, sino para cualquier otro documente que se quiera llevar versiones. Será dado por el compañero Víctor Orozco (AKA Tuxtor).

Drupal- Instalación, manejo y módulos básicos:  Presentación introductoria de esta excelente herramienta para gestión de contenido Web, charla que será dada por Francisco Boche.

La entrada es libre y gratuita.

11ro Sábado de Software Libre

11er Sábado de Software Libre

Un vistazo a lo retro gamer…

Una de las cosas que me caracterizan es mi pasión por lo antiguo, cáduco,  fuera de tiempo, o como se le quiera llamar. Me encanta la musica vieja (Heavy metal), la ropa vieja (es mas comoda), la literatura antigua, los libros de historia… y obviamente las viejas.  Es un problema aferrarse a las cosas viejas, sobre todo al estudiar una carrera como la mía, en donde la tecnología se actualiza según la ley de Moore, y a veces hasta más rapido que ésto.  Irónicamente siempre he dicho que si hubiera estudiado otra cosa diferente a Ciencia Computacional, seguro hubiera sido Historia o Antropología (e incluso sigo pensando seriamente meterme ahi cuando termine la carrera).

Pero qué pasa cuando se conbina ésta pasion de las antigüedades con la pasión de los videojuegos? Es en ese momento que uno se ha dado cuenta que se ha convertido en Retro Gamer.  Un síntoma puede ser disfrutar jugar más emuladores de NES y SNES en el PSP que los mismos juegos de la consola. Además, al menos, en mi locura me parece bastante interesante leer publicaciones viejas acerca de videojuegos antiguos,  sobre todo aquellos que salieron durante la época dorada de los videojuegos.

Por ello me gustaria compartir unos enlaces para todos aquellos chiflados que quieran saber más acerca de esta época en donde los videojuegos aún eran bastante creativos para acomodar grandiosos juegos en donde pasabamos horas y horas frente a la TV, como Chrono Trigger o Yoshi’s Island, en consolas tan limitadas  (como el SNES con tan solo 3 Mhz en su CPU principal).

El sitio se llama Retromags, y ellos se dedican a recolectar revistas viejas de videojuegos, publicando sus respectivos escaneos. Algo que  la verdad me fue bastante interesante, tanto en el contenido (ya que incluye las revistas mas prestigiosas que existieron como Electronic Gaming Monthly, Gamepro, Nintendo Power, etc) hasta como en los anuncios publicitarios de las mismas revistas, los cuales  ya demuestran sus edad.

Nintendo Power

Nintendo Power

Otro sitio interesante es el de Racketboy, dedicado exclusivamente a redescubrir esa joyas interactivas que marcaron una época. Y para todos aquellos que leímos la revista Club Nintendo durante nuestra infancia, aqui un repositorio de escaneos de dicha revista. Aunque lamentablemente la mayor parte de ediciones que se encuentran aqui son de la versión mexicana (aqui en mi pais se vendia la version sudamericana).

Enlaces:

Tutorial ANTLR y Python I. Introducción e Instalación

Tutorial ANTLR y Python:

Parte I: Introducción e Instalación.

Parte II: Creacion de una gramática sencilla.

Parte III: Creacion e implementación de un AST.

Dada la poca información que hay respecto al tema en Internet en español, me imagino que quizás por la poca apreciación que tiene la Teoría de Compiladores no sólo en mi país (Guatemala) sino en quiza toda latinoamérica. he decidido hacer un tutorial para intentar llenar ese vacio, y demostrar que existen herramientas más amistosas para generar analizadores léxico y sintácticos que la monolítica combinación FLEX/Bison, y que además, se pueden hacer en otros lenguajes que no sea el legendario C/C++.

Pero antes de esto, una introducción (rapida para no aburrir) a las herramientas.

El lenguaje Python:

Lenguaje dinámico y de scripts completamente orientado a objetos, su simplicidad se basa en las pocas construcciones de lenguaje que posee, y su poder en la capacidad de enlazarse a muchísimas librerías hechas en C, lo cual garantiza la eficiencia, además de tener una sintaxis simple, sensible a las sangrías. . Existen varias implementaciones, aunque las más populares son CPyhton (la version normal) y JPython (la que corre sobre la VM de java).

Se estará utilizando la version 2.5 de python en los ejemplos que se hagan, y para los que no esten familiarizados con el lenguaje se les recomienda el siguiente tutorial (en inglés pero muy bueno)

ANTLR:

Herramienta de generación de compiladores, es multiplataforma por estar desarrollado en Java, y es multilenguaje por tener la capacidad de generar código para la mayoría de lenguajes orientados a objetos populares actualmente, incluyendo, pero no limitándose a Java, C#, C++, Python, Ruby, Javascript, entre otros. Su método de análisis se basa en el LL(k) por lo que soporta el uso de atributos heredados. Otra característica es la facilidad para generar AST, es decir representaciones intermedias que permiten crear compiladores o intérpretes de más de una pasada. y la integración con StringTemplates para transformaciones complejas.

Se estará usando la versión 3 de ANTLR para los ejemplos que se incluyan. para más información visitar la wiki de ANTLR

Dado que este tutorial se enfocará únicamente en la combinación ANTLR/Python, para comprender mejor lo descrito a continuación, el lector deberá tener alguna familiaridad con Teoría de Compiladores (Véase el libro del Dragon), esto incluye Expresiones regulares, métodos de análisis descendente LL(k) y descendente (LA|G|S)?LR(x), también de tener experiencia en alguna otra herramienta de generación de compiladores, como YACC, y, pues un poco de conocimiento en lenguajes como c/c++, y obviamente Python no vendrían nada mal.

I. Instalación:

Prerrequisitos.

– Ubuntu GNU/Linux (en este tutorial se estará utilizando esta versión por simplicidad, aunque si se desea se puede usar cualquier otra distribución), y los repositorios adicionales (universe, multiverse, etc) correctamente configurados en el APT.

1. Instalando Java Runtime Environment 1.5 y Python de un tirón.

En este paso se instalará la plataforma Python (que por default ya viene instalada) y el JRE de Java, ya que para el funcionamiento del IDE ANTLRWorks se requiere la JRE 1.5 o mayor,
por lo que si tenemos bien configurados los repositorios, desde consola (alt+f2 gnome-terminal) escribimos…

$ sudo apt-get install python openjdk-6-jre

fig 1. Instalacoin por APT

fig 1. Instalacoin por APT

…y le decimos que SI cuando nos pregunte si en realidad se desea instalar el paquete.

2. Bajando e instalando ANTLRWorks

ANTLRWorks es un IDE multiplataforma hecho en Java para que desde ahí podamos desarrollar las gramáticas de ANTLR en una interfaz gráfica amistosa, teniendo el típico resaltado de código, visualización de la gramática de manera gráfica, generación de código, e incluso hasta debugging de la gramatica que desarrollamos. No es necesario bajar otra cosa, el ANTLRWorks trae tanto el IDE como el generador ANTLR.

Para descargar ANTLRWorks damos clic en http://www.antlr.org/download/antlrworks-1.2.3.jar. y lo colocamos en cualquier directorio (le llamare DIRECTORIO DEL IDE de aqui en adelante) (en mi caso lo guardaré en mi directorio de inicio “home” [/home/kreig/antlr] ) y ya desde ahi podemos ejecutarlo.

Descarga de ANTLRWorks

Descarga de ANTLRWorks

3. Bajando e instalando el runtime de Python para ANTLR

El runtime de ANTLR es el conjunto de clases necesarias para que nuestro código python generado por ANTLR funcione, y pueda ser incluido dentro de nuestro script.

Para esto, bajamos el Runtime

http://www.antlr.org/download/Python/antlr_python_runtime-3.1.2.tar.gz

y lo colocamos en el DIRECTORIO DEL IDE

Descomprimimos el paquete


$ cd [DIRECTORIO DEL IDE]
$ tar -xvzf antlr_python_runtime-3.1.2.tar.gz

Instalacion de runtime

Desempaquetado del runtime

y ejecutamos el instalador


$ sudo python antlr_python_runtime-3.1.2/setup.py install

Instalación del runtime de ANTLR para python

Instalación del runtime de ANTLR para python

y listo, los runtimes de ANTLR fueron instalados con exito, con estos 3 sencillos pasos tendremos ya instalado nuestro entorno de desarrollo de gramáticas con ANTLR y Python.

(Nota: En caso de que nos de errores de referencia en el codigo de que no se encuentra antlr3, sera necesario copiar el directorio antlr3 del paquete de runtime, hacia el directorio de las librerias de python. en mi caso /usr/lib/python-2.5)

En la siguiente entrega elaboraremos nuestra primer gramática con ANTLR…

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Un viaje por los editores hexadecimal en Gnu/Linux

Dado que actualmente tengo tiempo de ocio, decidi retomar mis riendas de hacker, y comenzar a investigar acerca de la emulación de Gamecube/Wii sobre el x86/x64.  Encontré un emulador bastante desarrollado llamado Dolphin, el cual he estado probando como viciojugador, pero la curiosidad me llevó mas lejos. decidi bajar las fuentes, y dado que existia una version para gnu/linux, esa fue la elección.

Mi idea no era solo jugar los benditos juegos… sino tratar de encontrar bugs (lo cual no fue muy dificil de localizar, sobre todo en el motor JITIL del mismo) y resolverlos por mi cuenta, pero para poder entender necesitaba algo importante… aprender principalmente el set de instrucciones del power pc (opcodes, etc). Esto me llevo a buscar la documentación técnica del aparato en cuestión, (el YAGCD), en la cual se encuentra la mayoría de “shucadas” necesarias para poder lograr la magia de la emulación de esta máquina…

Bueno, pues en mi aventura, me di cuenta que me hacia falta algo bastante importante… un buen editor de hexadecimal.  Dado que antes programaba más en windows, usaba el típico y poderoso winhex, pero… opciones para gnu/linux? no estaba muy informado.  me puse a buscar algunos en los repositorios de Ubuntu, y estos fueron mis candidatos:

Hexedit:

Hexedit

El venerable Hexedit

Editor que ya habia utilizado hace algún tiempo, y que a pesar de ser aplicación en consola, no le quita su capacidad. Lo mejor de este es el footprint en la memoria, no ocupa casi nada por su naturaleza en consola.  La interfaz es sencilla, algunos comandos son bastantes parecidos al emacs (como el de “yank” o pegar). la verdad muy bueno para cuando se tenga mucha necesidad y no se tenga mucho ancho de banda.

Okteta:

Okteta

El elegante Okteta

Editor Hexadecimal para KDE,  con muy buenas opciones y usabilidad heredada del QT4 como cualquier aplicación moderna KDE.  Se veía bastante bueno, y con buenas opciones, pero al nomas probar el primer archivo me falló.  Dado que lo que iba a abrir en éstos eran imágenes de juegos de Cubo, estúpidamente me volcaba todo el ISO en la memoria, llenando casi toda la RAM.  Lástima.

Emacs:

El poderoso emacs

El poderoso emacs

El típico M-x hexl-mode de emacs no podía faltar como fanático de éste editor desde hace años.  Sin embargo, al igual que con Okteta, optaba por abrirme el buffer y volcarlo directamente a memoria, algo que no era nada eficiente para la tarea que iba a realizar.

Bless:

El sencillo bless.

El sencillo bless.

Un nombre bastante certero para la ocasión. Es la opción para los usuarios de gnome y GTK, la verdad, como todas las aplicaciones GTK, la interfaz gŕafica es bastante sencilla, permite hacer las operaciones pertinentes sobre los datos, y lo mejor de todo, abrió el archivo en modo stream, de tal manera que no me llenó la memoria física. Definitivamente una bendicion.

Bueno, para las tareas básicas que estoy realizando como es simplemente estudiar la estructura del sistema de archivos de un iso de gamecube, bless satisface mis necesidades. Aunque si alguien sabe de un mejor editor hexadecimal que sea amistoso con mi RAM y me permita abrir archivos grandes sin matar mi memoria, bienvenidos sean los comentarios…

La escena… Cuando el arte y la tecnología se unen.

Recuerdo que aproximadamente 4 años, en un sitio extinto llamado Teoti (era bastante bueno, y base para otros como Taringa!), me topé con un post interesante… comentaba acerca de un “video” de 10 min, que al final era un exe de 64 KB en el que estaba incrustado gran cantidad de audio y animación de alta definicion. Me pareció una gran payasada, sin embargo lo bajé y lo probe. y lo que mis ojos vieron me dejaron sorprendido…  Era impresionante que en tan solo 64Kb alguien haya podido almacenar tanta información de audio y animación perfectamente sincronizados y enlazados uno a otro(el cual era generado al final de cuentas en tiempo real usando los recursos de mi ordenador), pero no solo era el almacenamiento, era la expresión artística que lograban plasmar en éstos.

CandyTron, un 64K intro

CandyTron, un 64K intro

Bueno, decidí investigar un poquito más, Desafortunadamente Wikipedia aún estaba en pañales, y pues San google fue mi mejor fuente de búsqueda.  Me topé con un sitio llamado Scene.org, o “La Escena“, el cual era como un repositorio de este tipo de arte digital, en el cual contaban no solo con intros de 64Kb, los cuales la mayoría exprimían al máximo los recursos de la máquina en la que corre para su ejecución; así como también otros de tan sólo 4Kb, la mayoría de éstos dedicados a la generación de imágenes complejas de manera procedural; bueno, y con esto no se terminaban, pues también estaban los  llamados Demos, que eran un poco más grandes, pero gracias a ese espacio extra, lograban aprovechar al máximo la creatividad sin limitaciones de espacio. Y aparte de todo las habia para diferentes plataformas, desde la Commodore 64, hasta GNU/Linux, incluyendo obviamente a Windows.

Con este tipo de obras, se puede descubrir gente tan creativa artísticamente, como tan capaz en el ámbito de la programación… Lo más interesante es todos ellos se reúnen en convenciones llamadas Demoparties, la mayoría situado en paises europeos, especialmente escandinavos, en los cuales nó solamente se dedican a exprimir su creatividad en concursos contra el reloj, sino también al ocio como lan parties enormes.  Entre éstos se puede mencionar al mayor y más veterano evento demoparty, Assembly.

Sería interesante que se armase eventos similares en la región, aprovechando eventos como Coecys, y con el impulso que se logró tanto en coecys 2007 para ArtTechDay y coecys 2008 para Lan Party, siendo esto como una fusión más compleja de ambos eventos…  Seria excelente ver el primer demoparty a nivel latinoamericano.

Para más demostraciones de éste tipo de arte geek, aqui les dejo el siguiente link donde se puede apreciar cada demoparty con sus respectivos ganadores anuales en cada categoría, todo esto para deleite de los sentidos.

http://www.pouet.net/parties.php