Ahh los 90’s…

La nostalgia tocó a mi puerta de nuevo. Leyendo la wikipedia acerca de “el chavo del 8″ ( un show que, aunque extremadamente estereotipado, casi toda latinoamérica ha crecido con él desde los 70s), me dio curiosidad acerca de las “generaciones” que se han dado a lo largo del siglo XX,  Interesante me fue conocer que pertenezco a la denominada “Generacion Y” dado que nací entre el 76 y el 2001 según ellos.  Pero más nostalgia me dió el ver que a su vez, pertenezco a la generación infantil de los 90’s

Quien me lea, no me dejará mentir que recordar los 90’s para alguien mas o menos de mi edad, o de la generación Y, para bien o para mal, fue una década que dejó marcadas y definidas nuestras vidas.  Quién no recuerda las horas que pasaba uno frente a la Televisión viendo canales nacionales,  ya sea las caricaturas tan buenas en las tardes como Transformers, la serie ñoña Capitan Planeta (o como le decia, capitan saneta y los sanitarios), He man, los grandiosos X men (los clásicos de los 90s),  Spiderman,   entre otras.  o incluso shows como el de el Chavo o Chespirito que trascendieron generaciones.

Sin mencionar también otros shows cómicos como Cándido Perez y Papá soltero, antecedidos por Notisiete, y precedidos por el noticiario subjetivo Noticias y Más,  y la nefasta Cristina, ahh vieja mas fea, eran de sintonización obligatoria por culpa de quien servia la comida…   y por falta de un segundo televisor. También es de recordar series gringas como Alf, Los años maravillosos, Salvados por la Campana, entre otras.  Ahh sin olvidar las series nocturnas como Baywatch (ahh que mamis),  Rescate 911, MacGyver, El Renegado, Kung Fu, además de miniseries traumatizantes como el payaso IT y Los Langoliers, entre otros.

Los pocos que llegamos a tener televisión por cable teníamos la opción de ver los inicios del Cartoon network, cuando transmitían Los piratas de las aguas negras (bastante buena),  Johnny Quest, el Fantasma del Espacio, y todo esas viejadas de Hanna Barbera, los nefastos Power Ranger (una de las cosas que me arrepiento en mi vida), además de el famoso canal 5 mexicano, el XHGC, en donde transmitían también muy buen repertorio animado por las tardes, recordando Dragon Ball y Dragon Ball Z como hitos de los finales de la década.  También tuve la oportunidad de ver series más maduras como Los Simpsons (en sus buenos tiempos) que la transmitían en el Fox, Beavis and Butthead en el MTV (cuando todavia valia la pena ver ese canal que actualmente es un basurero), entre otras.  Además una serie de videojuegos llamada Nintendomanía cada sábado para todos los que éramos viciosos de los videojuegos. Y después de las 12 AM… mejor ni decirlo, el famoso canal 25b el “prohibido” con el cual crecimos y aprendimos muchos.

Otro aspecto importante, tomando en cuenta esta década, es la baja penetración de la internet en esos medios (es mas, en guatemala se conoció hasta el 96, a unos precios exhorbitantes)… no se si se era más feliz salir a jugar cincos o trompos como lo hacíamos antes, que ver videos de youtube o chatear como lo hacen los patojos de ahora.  de lo que estoy seguro es que, aunque no tenía computadora de niño, sí disfrutaba mucho mi Super Nintendo, a tal nivel que aún continúo jugando sus juegos aunque sea a través de emuladores en el PSP…  Cómo crecerán los patojos de ahora con las nuevas tecnologías? solo el tiempo lo dirá.

Hablando de cincos y trompos, recuerdo que éstos tenían ciertas temporadas en que se jugaban bastante, así  también la  temporada de cacería de Zompopos, la verdad no se si aún se conserva esa tradicion, pero lo que si se conserva es su característico aroma en mi memoria, además era bastante entretenido (y cruel) poner a pelear dichos insectos. Ahh y no olvidemos que también habia temporadas para los Yo-yos, más aquellos Duncan que eran bastante caros. Recordando además la temporada de Tazos Looney Tunes de Sabritas (lastima que ya no existen las pizzerolas) y  Las Pepsi Cards.

Bueno, y musicalmente… pues una basura, la verdad no me gustó la musica de ésa época por este lado del planeta, dado que en la radio transmitían pura basura, y sólo de ves en cuando MTV pasaba algo bueno, pero que era de la década anterior.  Desgraciadamente Kurt Kobain vino a cagarse en la década noventera, que bueno que se murio. y mi único escape era escuchar un poco de heavy/thrash metal 80ero con mi hermano y unos amigos mas viejos, aunque en ese tiempo yo ni en cuenta de que era eso y solo lo escuchaba por imitación.

Ahh los 90s, la edad de la inocencia…

Delicias auditivas a 16 bit, mis mejores soundtracks de SNES…

Hace unos dias, a pesar de la carga de tiempo que tengo, decidí desempolvar mis ROMS de SNES y jugarlos en el PSP para recordar viejos tiempos, todo por que me vino a la mente cierta melodía de un juego bastante bueno por culpa de un acorde similar escuchado en una cancion de metal.

Y pues, al tratar de recordar, me di cuenta que, aunque tecnológicamente primitiva para los juegos de la actual generación, no se puede negar el gran paso adelante que dio la industria de los videojuegos al entrar a la etapa de los 16-bit. Ya que el cambio no solamente se reflejó en las gráficas y jugabilidad, sino en otro aspecto importante de los videojuegos, la música. Y qué mejor que con el poder que tenía el SNES en ésa área, pues dedicaba un procesador (el famoso SPC700) solamente para la generación de audio, y aunque limitado para nuestra época, los desarrolladores de ese entonces, lograron aprovecharlo al máximo para crear obras majestuosas que, incluso actualmente, siguen siendo de las mejores a pesar de su simplicidad (solo 7 canales de audio sintetizado y tan sólo 64K para la melodia!).

Por ello, me vi obligado a crear un pequeño recopilatorio a lo Top 10 de los que considero fueron los juegos con mejor musica para el Super Nintendo, empezando por…

Super Metroid:

Definitivamente hablar de perfeccion es hablar de éste juego, pues desde el inicio hasta el fin, la atmósfera de éste juego es debido a su calidad de sonido, y como nó, pues al recordar lo desolado que se sentia Crateria la primera vez, lo natural de la parte roja de brinstar con sus sonidos andinos, o la infernal música del área de Ridley en lo más profundo de Norfair, es muestra de un ambiente insuperable.(Compisitor, Minako Hamano)

Super Castlevania IV:

Algo que caracteriza a los juegos de Castlevania en general, es su excelente soundtrack, pasando por éste el cual nos presenta unas composiciones exquisitas, con los que el SNES logró demostrar su potencial a muy tempranas etapas de su vida comercial.  Temas como el del Clock Tower (digna de una version Speed Metal), el de las cuevas subterráneas, o incluso el tema de Simon Belmont del primer escenario, son de las que trascienden incluso a sinfónicas, y marcan una época dorada (Compositor, Souji Taro).

Chrono Trigger:

Obviamente hablar de Square es hablar de excelentes composiciones, y qué mejor que el maestro Nobuo Uematsu logra en este juegazo.  Temas como el de Schala, el de 600 AD (que incluso ha sido interpretado por prestigiosas orquestas sinfónicas) o el del Heroe del Tiempo,  son muestra de lo que se puede hacer con tan solo 64K de espacio (Compositor Yasunori Mitsuda).

Donkey Kong Country 2:

Definitivamente la segunda versión de los videojuegos de estos primates fue con la que Rare perfeccionó su manejo del procesador de Audio, a pesar de que ya lo estaba haciendo muy bien desde la primer version.  Testimonio de ésto son los temas de las Zarzas, las Minas, o las torres, aumentando de gran manera la experiencia que de por sí este juego ya lograba con sus excelentes gráficas y jugabilidad (Compositor, David Wise).

Final Fantasy III/VI:

Imposible dejar de mencionar uno de los juegos más épicos en cuanto a su aspecto sonoro, pues con éste juego, su compositor principal, el maestro Nobuo Uematsu ya conoce bien el artilugio este del SPC700, y para muestra nos dá temas tan variados como el del desesperanzado mundo del Caos, la samba del continente triangular, y hasta incluso una ópera magna con voces sintetizadas. eso sin mencionar los muchos otros temas que son igual de buenos. Definitivamente una obra maestra que no conoce limites.

The Legend of Zelda: A Link to the Past.

Continuando con otro del los grandes del SNES, sin el cual la consola no sería la misma, con melodías tan buenas como “taladradoras de cerebros” tales como el tema triunfal del castillo de Hyrule, la felicidad del de Lost Woods, o el de la montaña oscura que bien merece un cover black metalero (compositor, Koji Kondo).

Donkey Kong Country:

Éste juego no podía faltar, aunque la segunda version ya esté en el listado.  Debido a que éste juego revolucionario tanto gráfica como musicalmente hablando, pues logro tenerla lo suficientemente entretenida como para no poner mute mientras se buscaba cada escena de bonus. temas como el de la selva, el de los tree top, o el majestuoso tema del la cueva cristalina son ejemplo de ello (Compositor, David Wise).

Soul Blazer:

De los primeros RPGs que Enix coloco en el SNES, precursor de Illusion of Gaia y Terranigma, pero desde mi opinión, el mejor auditivamente hablando. basta con escuchar el tema folk del pueblo, lo iglesiesco del tema de seleccion de nivel, o el tema del escenario de nieve para que ya no se escapen del craneo durante un buen rato (Compositro, Yukihide Takekawa).

Earthworm Jim 2:

Y para finalizar, viene la lombriz de agua puerca, donde tanto en gráficas (con su técnica de dibujado a mano) como en Audio, Shine definió de cómo se debían desarrollar juegos de 16 bit, pues con Earthworm Jim 2 crear majestuosas obras originales y algunos remixes de melodías populares, con una calidad impresionante, basta con escuchar temas como en villi people, tambien el de la primer escena, o el de pete (de pedro en ingles, no el significado argentino) para darnos cuenta de ello(compositor, Tommy Tallarico).

Menciones honorificas

  • Castlevania Dracula X: (tema de Richter)
  • Zombies Ate my Neighboor (Tema de los castillos)
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island (Tema cañero casi metalero de la ultima batalla).
  • … y otras que me ire recordando.

Bueno, y estos fueron los que considero, juegos que marcaron la época de los 16 bit gracias a su calidad sonora, dignos de que vuelvan a ser escuchados, y que incluso, sean reinterpretados por alguien (mejor si es banda heavy) para que su sonido no muera en el olvido.

Para los interesados en escuchar los viejos temas usando nuevas tecnologias pueden visitar http://www.ocremix.org/

Mi historia digital pt II: Jugando con fuego

Luego de ésto, por el año 1994-95, un amigo que era mi vecino en ese entonces, era de los pocos que contaban con una IBM-PC compatible u ordenador de uso general, en el cual tenía instalado un subsistema llamado Direct Access montado sobre alguna versión de MS-DOS creo, pero esto no era lo importante, sino lo importante era que éste tenia un acceso directo al Prehistorik 2. En ese tiempo, yo ya contaba con mi propia consola de videojuegos (el Super Nintendo), por lo cual no me parecia nada novedoso el Prehistorik, además de que me parecía tedioso tener que jugar con el teclado, por lo que las PC todavía no eran de mi gusto personal.

snes

Mientras mi adicción a los videojuegos de consola aumentaba gracias a juegazos de SNES como Super Metroid, a la vez, mi concepto acerca de la PC comenzó a empeorar cada vez mas, cuando ingresé a un colegio de bajo nivel educativo en el año 1997 el primer año de secundaria, en el cual ya tuve contacto directo con aplicaciones de uso general, era lamentable el atraso tecnológico que había en ese colegio para esa fecha, ya que supuestamente me enseñaban computación un gran imbécil que decía que al exponer los diskettes al sol contraían virus, algo que yo no me tragaba. y usabamos aplicaciones tan rústicas como el odioso TLS (The Learning System) que quien lo usó, ha de tener grabado en la mente la musiquita nefasta del inicio, y entre otras como Banner Mania, Professional Write, Lotus 123, etc,. Y mientras todo eso pasaba, ocurrió algo, otro compañero, quien en su casa también contaba con PC, tenía instalado Windows 3.11 For Workgroups. esta configuración de software elevó mis deseos de conocer más acerca de la PC, debido a que veía que éste era un ambiente más amistoso y sencillo.

BannerMania

Además de que gracias a una revista de videojuegos, logré conocer un poco acerca de qué herramientas y conocimientos eran necesarios para hacer videojuegos, por ejemplo, que se hacían en un tal lenguaje C, y que se necesitaban muchos conocimientos de matemática. Aunque yo todavía no tenía pensado estudiar algo relacionado con la informática, comenzé a pensar si existiría alguna carrera universitaria que me permitiera hacer videojuegos, o algo similar.