Un vistazo a lo retro gamer…

Una de las cosas que me caracterizan es mi pasión por lo antiguo, cáduco,  fuera de tiempo, o como se le quiera llamar. Me encanta la musica vieja (Heavy metal), la ropa vieja (es mas comoda), la literatura antigua, los libros de historia… y obviamente las viejas.  Es un problema aferrarse a las cosas viejas, sobre todo al estudiar una carrera como la mía, en donde la tecnología se actualiza según la ley de Moore, y a veces hasta más rapido que ésto.  Irónicamente siempre he dicho que si hubiera estudiado otra cosa diferente a Ciencia Computacional, seguro hubiera sido Historia o Antropología (e incluso sigo pensando seriamente meterme ahi cuando termine la carrera).

Pero qué pasa cuando se conbina ésta pasion de las antigüedades con la pasión de los videojuegos? Es en ese momento que uno se ha dado cuenta que se ha convertido en Retro Gamer.  Un síntoma puede ser disfrutar jugar más emuladores de NES y SNES en el PSP que los mismos juegos de la consola. Además, al menos, en mi locura me parece bastante interesante leer publicaciones viejas acerca de videojuegos antiguos,  sobre todo aquellos que salieron durante la época dorada de los videojuegos.

Por ello me gustaria compartir unos enlaces para todos aquellos chiflados que quieran saber más acerca de esta época en donde los videojuegos aún eran bastante creativos para acomodar grandiosos juegos en donde pasabamos horas y horas frente a la TV, como Chrono Trigger o Yoshi’s Island, en consolas tan limitadas  (como el SNES con tan solo 3 Mhz en su CPU principal).

El sitio se llama Retromags, y ellos se dedican a recolectar revistas viejas de videojuegos, publicando sus respectivos escaneos. Algo que  la verdad me fue bastante interesante, tanto en el contenido (ya que incluye las revistas mas prestigiosas que existieron como Electronic Gaming Monthly, Gamepro, Nintendo Power, etc) hasta como en los anuncios publicitarios de las mismas revistas, los cuales  ya demuestran sus edad.

Nintendo Power

Nintendo Power

Otro sitio interesante es el de Racketboy, dedicado exclusivamente a redescubrir esa joyas interactivas que marcaron una época. Y para todos aquellos que leímos la revista Club Nintendo durante nuestra infancia, aqui un repositorio de escaneos de dicha revista. Aunque lamentablemente la mayor parte de ediciones que se encuentran aqui son de la versión mexicana (aqui en mi pais se vendia la version sudamericana).

Enlaces:

Mareos en primera persona…

Hoy, probando el juego Left 4 Dead, fue realmente fustrante la experiencia,  la misma que llevo desde la primera vez que toque el primer First Person Shooter (Wolfenstein 3d), el asqueroso mareo y nauseas que siempre me provocan este tipo de juegos.

left 4 dead, lo empece a disfrutar cuando... puking..

left 4 dead, lo empece a disfrutar cuando... puking..

Es realmente lamentable como videojugador compulsivo, no poder disfrutar este tipo de juegos como se debe.  Pues debido a este problema no he podido soportar juegos tan buenos como el Doom 3 o Metroid Prime, o multiplayers tan enviciantes como Counter Strike, Halo o Unreal Tournament, incluso hasta algunos de 3ra persona como Gears of War.  Daba mi caso por perdido, evadiendo este tipo de juegos pues sabia que si los jugaba, ni media hora duraba para empezar a vomitar los contenidos de mi estómago.  Pero hoy, si me hastio el problema del Left 4 Dead,   por lo que me decidí hacer algo que no se me habia ocurrido, buscar qué demonios puedo hacer para “fortalecer” mi estómago.

Pues gracias a San Google (alabado seas) me encontre que yo no era el unico caso aislado.  Es interesante ver que somos muchoslos que sufrimos este problema, aunque no la mayoria.  Sin embargo son mas interesantes los datos.

Según la Popular Mechanics la enfermedad es llamada “simulator Sickness” o algo asi como el “mal del simulador“, y no solo afecta jugadores de videojuegos,  sino que más de la mitad de pilotos de la milicia gringa que usan los simuladores de vuelo desarrollan este mal. con hasta un 10 por ciento de éllos les dura hasta 4 horas los efectos.

Lo mas asqueroso para mi organismo... Descent

Lo mas asqueroso para mi organismo... Descent

La causa, es que el cerebro se pone en desacuerdo entre lo que los ojos ven y lo que el oido interno (donde esta el equilibrio y todo eso) le dice qué en realidad esta pasando.  Una teoria dice que un área del cerebro asocia la discrepancia balanceo/vista con alucinaciones.  Debido a que ver alucinaciones no es normal, el cerebro asume que quizá se consumió algun tipo de veneno. y entonces automáticamente activa el mecanismo para desahacerse del supuesto veneno, y cual es la mas común, pues echando la guaca (sino preguntenme cuando tengo varios litros de cerveza en la barriga).

Ahora, como se puede corregir?

  • Dicen que sentandose mas lejos de la pantalla.  Puede ser, aunque mi miopia no me lo permite. además que en los juegos de 1era persona de PC se usa preferente el mouse para mayor precision a la hora de disparar.
  • Otra cosa dicen que es la experiencia… probablemente, pues ya habia logrado grandes avances hace unos años con Unreal Tournament y Medal of Honor,  pero despues que deje jugarlo un buen tiempo,  y los malestares continuaron.

Bueno, parece que el entrenamiento es la mejor opción para engañar al cerebro que los juegos de 1ra persona no son venenosos.  bueno, solo me faltaria superar tambien la nausea que me da leer en el autobus… para mientras voy a tener que ver cuanto aguanto con la practica sin que eche los intestinos por la boca…

Nintendo y el modelo abierto…

Me hago una pregunta… Si el software de sistemas (sistemas operativos, servidores http, etc) es tan exitoso siguiendo el modelo FOSS, ¿Por qué en los videojuegos de consola no es lo mismo?

Mencione una palabra clave “cerrada”, se piensa que los sistemas cerrados  como los IBM y otras corporaciones que dominaba el mercado de computadoras en los 70s son cosa del pasado, ¿estamos aún lejos de la realidad? Quiza la respuesta nos la dá una de las empresas de software y hardware, de las más cerradas tecnológicamente hablando,  líder actualmente en el mercado de consolas de videojuegos portátiles y no portátiles de la actual generacion.  todo apunta a  una sola marca: Nintendo.

Todo esto por que Nintendo, lanzó un parche para evitar la instalación de software “no licenciado” en su consola Wii. Algo que se viene haciendo desde hace un tiempo al aprovechar un “bug” de overflow en la memoria, con una técnica llamada “Twilight Hack“. Algo que ya habia intentado cuando lanzo su Firmware 3.3, que fue crackeado horas despues.

Wii want to hack (wii queremos hackear)

Wii want to hack (wii queremos hackear)

Todo esto con el pretexto de evitar la piratería de WADS (Wiiware/Virtual Console) y canales “no firmados”, entre éstos el muy famoso “Homebrew Channel” (que permite tener todos los homebrews en directorios dentro de una memoria SD para cargarlos de una manera sencilla. evitando tener que usar el twilight hack cada vez que querramos usarlos en la consola, aparte de que hace menos de un mes, se “filtro” un homebrew que permitía leer ISOS de juegos de wii, sin necesidad de ningun mod chip en la consola.

Que tan bueno o malo es esto? Nintendo sigue con su esfuerzo de detener el nuevo tipo de piratería que se está haciendo en su consola. Pero no solo eso… nintendo pretende mantener el control que desde hace más de 25 años ha mantenido en el mercado. con el pretexto (y muy bueno en realidad) de que la hegemonía de la empresa se ve amenazada. pues es muy conocido de todos la calidad de software que Nintendo crea, sobre todo al hablar de su franquicia principal, Mario, y demás franquicias como Zelda, Metroid, etc. las cual son un éxito por la alta calidad de entretenimiento que otorgan.  Pero qué decir del software creado por terceros que “licencia” bajo su famoso “seal of quality”?

Actualmente he visto software muy bueno desarrollado por personas “no licenciadas” y sin el dichoso “seal of quality” para el wii, muchos de estos se basan en software libre,  ampliando la posibilidad de no solo tener un aparato de videojuegos, sino una maquina de entretenimiento, a un precio bastante bueno, y sin necesidad de meterle mano al hardware directamente.

No se cuantas pérdidas o ganancias le podría generar esta accion, pero lo que sí es seguro es que la gente seguirá trabajando para crackear una y otra vez la consola de mayor venta en el mercado en esta generacion, por más que se esfuerce la gran N por cerrar su sistema.  La gente ya no está aislada, trabajan en grandes equipos de software alrededor del mundo generando alternativas mucho más creativas para romper el legado oscuro de los sistemas cerrados ( y si no vean el ejemplo de la PSP, del cual el firmware mas nuevo, el 5.0, fue hackeado en pocas horas).

Espero que todo esto cambie de una manera positiva, permitiendo el desarrollo abierto en las consolas de videojuegos, para aprovechar sus capacidades, las cuales en el wii son muy limitadas en cuanto a poder de procesamiento, lo cual se podrían aprovechar al máximo con un poco de apoyo de la gran N.

Reviviendo un clásico: Super Metroid Redesign

Furulando por internet en mis extensas horas de ocio que he tenido en mi trabajo ultimamente, me encontre con un sitio bastante interesante llamado Vintage Computing, en busqueda de algo que hacer, y navegando por la seccion de Emuladores creo, me encontre con tres palabras que captaron mi atencion instantaneamente: Super Metroid Redesign.

Revisando, me tope con que un equipo de talentosos hackers, habian creado un mod para el original Metroid 3 llamado Super Metroid Redesign, anunciaba de que era una version bastante extensa, cambiada y difícil del juego original, rediseñando completamente todo el mapa del juego.

Me pareció fascinante el saber que hace dos años este equipo habia sacado dicho parche para el que considero EL MEJOR VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA en mi ranking. no solo por la excelente atmósfera, música y horas de sano entretenimiento que este juego logró hace mas de una década en mi, sino que a la vez, de tanto el trauma, que, literalmente, soñaba con encontrar nuevos mundos vastos y diferentes en el mismo juego para ver si al final Samus Aran salia en pelota al final del juego( me refiero a cuando se hace bolita). pero esa es otra historia…

Pues tecnicamente este mod es como un sueño hecho realidad, hace apenas 3 dias que lo inicie, y todavia, con mi escaso tiempo que tengo para jugarlo, puedo decir que es el mejor hack de cualquier videojuego que he visto, el ambiente del mismo se conserva de una manera muy buena, y, a la vez, este parche agrega una dificultad bastante grande, a un juego, que por naturaleza ya era dificil, extendiendo los vastos mundos de Zebes, convirtiendo el planeta en un laberinto infernalmente difícil (tanto que ya me quede atascado una vez y decidi reiniciar la partida).

A continuacion dejo el link para que podais bajar el parche de esta excelente expansion, Según indicaciones oficiales este deberá aplicarse al rom llamado “Super Metroid (JU) !” usando la utilidad Lunar IPS. Además, deberá usarse la version 1.36 de ZSnes, pues no logre que me funcionara en la mas actual.