Un vistazo a lo retro gamer…

Una de las cosas que me caracterizan es mi pasión por lo antiguo, cáduco,  fuera de tiempo, o como se le quiera llamar. Me encanta la musica vieja (Heavy metal), la ropa vieja (es mas comoda), la literatura antigua, los libros de historia… y obviamente las viejas.  Es un problema aferrarse a las cosas viejas, sobre todo al estudiar una carrera como la mía, en donde la tecnología se actualiza según la ley de Moore, y a veces hasta más rapido que ésto.  Irónicamente siempre he dicho que si hubiera estudiado otra cosa diferente a Ciencia Computacional, seguro hubiera sido Historia o Antropología (e incluso sigo pensando seriamente meterme ahi cuando termine la carrera).

Pero qué pasa cuando se conbina ésta pasion de las antigüedades con la pasión de los videojuegos? Es en ese momento que uno se ha dado cuenta que se ha convertido en Retro Gamer.  Un síntoma puede ser disfrutar jugar más emuladores de NES y SNES en el PSP que los mismos juegos de la consola. Además, al menos, en mi locura me parece bastante interesante leer publicaciones viejas acerca de videojuegos antiguos,  sobre todo aquellos que salieron durante la época dorada de los videojuegos.

Por ello me gustaria compartir unos enlaces para todos aquellos chiflados que quieran saber más acerca de esta época en donde los videojuegos aún eran bastante creativos para acomodar grandiosos juegos en donde pasabamos horas y horas frente a la TV, como Chrono Trigger o Yoshi’s Island, en consolas tan limitadas  (como el SNES con tan solo 3 Mhz en su CPU principal).

El sitio se llama Retromags, y ellos se dedican a recolectar revistas viejas de videojuegos, publicando sus respectivos escaneos. Algo que  la verdad me fue bastante interesante, tanto en el contenido (ya que incluye las revistas mas prestigiosas que existieron como Electronic Gaming Monthly, Gamepro, Nintendo Power, etc) hasta como en los anuncios publicitarios de las mismas revistas, los cuales  ya demuestran sus edad.

Nintendo Power

Nintendo Power

Otro sitio interesante es el de Racketboy, dedicado exclusivamente a redescubrir esa joyas interactivas que marcaron una época. Y para todos aquellos que leímos la revista Club Nintendo durante nuestra infancia, aqui un repositorio de escaneos de dicha revista. Aunque lamentablemente la mayor parte de ediciones que se encuentran aqui son de la versión mexicana (aqui en mi pais se vendia la version sudamericana).

Enlaces:

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Mareos en primera persona…

Hoy, probando el juego Left 4 Dead, fue realmente fustrante la experiencia,  la misma que llevo desde la primera vez que toque el primer First Person Shooter (Wolfenstein 3d), el asqueroso mareo y nauseas que siempre me provocan este tipo de juegos.

left 4 dead, lo empece a disfrutar cuando... puking..

left 4 dead, lo empece a disfrutar cuando... puking..

Es realmente lamentable como videojugador compulsivo, no poder disfrutar este tipo de juegos como se debe.  Pues debido a este problema no he podido soportar juegos tan buenos como el Doom 3 o Metroid Prime, o multiplayers tan enviciantes como Counter Strike, Halo o Unreal Tournament, incluso hasta algunos de 3ra persona como Gears of War.  Daba mi caso por perdido, evadiendo este tipo de juegos pues sabia que si los jugaba, ni media hora duraba para empezar a vomitar los contenidos de mi estómago.  Pero hoy, si me hastio el problema del Left 4 Dead,   por lo que me decidí hacer algo que no se me habia ocurrido, buscar qué demonios puedo hacer para “fortalecer” mi estómago.

Pues gracias a San Google (alabado seas) me encontre que yo no era el unico caso aislado.  Es interesante ver que somos muchoslos que sufrimos este problema, aunque no la mayoria.  Sin embargo son mas interesantes los datos.

Según la Popular Mechanics la enfermedad es llamada “simulator Sickness” o algo asi como el “mal del simulador“, y no solo afecta jugadores de videojuegos,  sino que más de la mitad de pilotos de la milicia gringa que usan los simuladores de vuelo desarrollan este mal. con hasta un 10 por ciento de éllos les dura hasta 4 horas los efectos.

Lo mas asqueroso para mi organismo... Descent

Lo mas asqueroso para mi organismo... Descent

La causa, es que el cerebro se pone en desacuerdo entre lo que los ojos ven y lo que el oido interno (donde esta el equilibrio y todo eso) le dice qué en realidad esta pasando.  Una teoria dice que un área del cerebro asocia la discrepancia balanceo/vista con alucinaciones.  Debido a que ver alucinaciones no es normal, el cerebro asume que quizá se consumió algun tipo de veneno. y entonces automáticamente activa el mecanismo para desahacerse del supuesto veneno, y cual es la mas común, pues echando la guaca (sino preguntenme cuando tengo varios litros de cerveza en la barriga).

Ahora, como se puede corregir?

  • Dicen que sentandose mas lejos de la pantalla.  Puede ser, aunque mi miopia no me lo permite. además que en los juegos de 1era persona de PC se usa preferente el mouse para mayor precision a la hora de disparar.
  • Otra cosa dicen que es la experiencia… probablemente, pues ya habia logrado grandes avances hace unos años con Unreal Tournament y Medal of Honor,  pero despues que deje jugarlo un buen tiempo,  y los malestares continuaron.

Bueno, parece que el entrenamiento es la mejor opción para engañar al cerebro que los juegos de 1ra persona no son venenosos.  bueno, solo me faltaria superar tambien la nausea que me da leer en el autobus… para mientras voy a tener que ver cuanto aguanto con la practica sin que eche los intestinos por la boca…

Nintendo y el modelo abierto…

Me hago una pregunta… Si el software de sistemas (sistemas operativos, servidores http, etc) es tan exitoso siguiendo el modelo FOSS, ¿Por qué en los videojuegos de consola no es lo mismo?

Mencione una palabra clave “cerrada”, se piensa que los sistemas cerrados  como los IBM y otras corporaciones que dominaba el mercado de computadoras en los 70s son cosa del pasado, ¿estamos aún lejos de la realidad? Quiza la respuesta nos la dá una de las empresas de software y hardware, de las más cerradas tecnológicamente hablando,  líder actualmente en el mercado de consolas de videojuegos portátiles y no portátiles de la actual generacion.  todo apunta a  una sola marca: Nintendo.

Todo esto por que Nintendo, lanzó un parche para evitar la instalación de software “no licenciado” en su consola Wii. Algo que se viene haciendo desde hace un tiempo al aprovechar un “bug” de overflow en la memoria, con una técnica llamada “Twilight Hack“. Algo que ya habia intentado cuando lanzo su Firmware 3.3, que fue crackeado horas despues.

Wii want to hack (wii queremos hackear)

Wii want to hack (wii queremos hackear)

Todo esto con el pretexto de evitar la piratería de WADS (Wiiware/Virtual Console) y canales “no firmados”, entre éstos el muy famoso “Homebrew Channel” (que permite tener todos los homebrews en directorios dentro de una memoria SD para cargarlos de una manera sencilla. evitando tener que usar el twilight hack cada vez que querramos usarlos en la consola, aparte de que hace menos de un mes, se “filtro” un homebrew que permitía leer ISOS de juegos de wii, sin necesidad de ningun mod chip en la consola.

Que tan bueno o malo es esto? Nintendo sigue con su esfuerzo de detener el nuevo tipo de piratería que se está haciendo en su consola. Pero no solo eso… nintendo pretende mantener el control que desde hace más de 25 años ha mantenido en el mercado. con el pretexto (y muy bueno en realidad) de que la hegemonía de la empresa se ve amenazada. pues es muy conocido de todos la calidad de software que Nintendo crea, sobre todo al hablar de su franquicia principal, Mario, y demás franquicias como Zelda, Metroid, etc. las cual son un éxito por la alta calidad de entretenimiento que otorgan.  Pero qué decir del software creado por terceros que “licencia” bajo su famoso “seal of quality”?

Actualmente he visto software muy bueno desarrollado por personas “no licenciadas” y sin el dichoso “seal of quality” para el wii, muchos de estos se basan en software libre,  ampliando la posibilidad de no solo tener un aparato de videojuegos, sino una maquina de entretenimiento, a un precio bastante bueno, y sin necesidad de meterle mano al hardware directamente.

No se cuantas pérdidas o ganancias le podría generar esta accion, pero lo que sí es seguro es que la gente seguirá trabajando para crackear una y otra vez la consola de mayor venta en el mercado en esta generacion, por más que se esfuerce la gran N por cerrar su sistema.  La gente ya no está aislada, trabajan en grandes equipos de software alrededor del mundo generando alternativas mucho más creativas para romper el legado oscuro de los sistemas cerrados ( y si no vean el ejemplo de la PSP, del cual el firmware mas nuevo, el 5.0, fue hackeado en pocas horas).

Espero que todo esto cambie de una manera positiva, permitiendo el desarrollo abierto en las consolas de videojuegos, para aprovechar sus capacidades, las cuales en el wii son muy limitadas en cuanto a poder de procesamiento, lo cual se podrían aprovechar al máximo con un poco de apoyo de la gran N.

Reviviendo un clásico: Super Metroid Redesign

Furulando por internet en mis extensas horas de ocio que he tenido en mi trabajo ultimamente, me encontre con un sitio bastante interesante llamado Vintage Computing, en busqueda de algo que hacer, y navegando por la seccion de Emuladores creo, me encontre con tres palabras que captaron mi atencion instantaneamente: Super Metroid Redesign.

Revisando, me tope con que un equipo de talentosos hackers, habian creado un mod para el original Metroid 3 llamado Super Metroid Redesign, anunciaba de que era una version bastante extensa, cambiada y difícil del juego original, rediseñando completamente todo el mapa del juego.

Me pareció fascinante el saber que hace dos años este equipo habia sacado dicho parche para el que considero EL MEJOR VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA en mi ranking. no solo por la excelente atmósfera, música y horas de sano entretenimiento que este juego logró hace mas de una década en mi, sino que a la vez, de tanto el trauma, que, literalmente, soñaba con encontrar nuevos mundos vastos y diferentes en el mismo juego para ver si al final Samus Aran salia en pelota al final del juego( me refiero a cuando se hace bolita). pero esa es otra historia…

Pues tecnicamente este mod es como un sueño hecho realidad, hace apenas 3 dias que lo inicie, y todavia, con mi escaso tiempo que tengo para jugarlo, puedo decir que es el mejor hack de cualquier videojuego que he visto, el ambiente del mismo se conserva de una manera muy buena, y, a la vez, este parche agrega una dificultad bastante grande, a un juego, que por naturaleza ya era dificil, extendiendo los vastos mundos de Zebes, convirtiendo el planeta en un laberinto infernalmente difícil (tanto que ya me quede atascado una vez y decidi reiniciar la partida).

A continuacion dejo el link para que podais bajar el parche de esta excelente expansion, Según indicaciones oficiales este deberá aplicarse al rom llamado “Super Metroid (JU) !” usando la utilidad Lunar IPS. Además, deberá usarse la version 1.36 de ZSnes, pues no logre que me funcionara en la mas actual.

La perfección de los videojuegos… Mi top 10 de videojuegos

Durante la semana santa, con algo de tiempo de ocio mas de lo normal, me asigne una tarea para que mi mente no se convirtiera en taller de Satan, decidí desempolvar mi NES… bueno, el emulador, y ponerme a jugar algunos clásicos, especialmente uno… El grandioso Super Mario Bros 3. Al volver a retomar este juego, no paré de jugarlo por un dia entero hasta terminarlo del mundo 1 al 8, remontando mi mente más de 16 años atrás.. cuando mi trauma a los videojuegos era tan extrema que era capaz de venderle mi alma al diablo por un Nintendo

Inspirado por esta obra maestra creada por Shigeru Miyamoto, y continuando la racha de los post dedicados a videojuegos de los días pasados, decidí colocar de mis típicos listados, ahora de lo que considero son videojuegos perfectos, los cuales me brindaron hora tras hora de sano entretenimiento durante mi infancia, Aquellos que de tan buenos que hasta me hicieron soñar varias noches cuando me encontraba trabado en algun escenario/jefe. Muchos de ellos cambiando incluso el rumbo de mi vida, a tal grado que si no hubiera sido aquel videojugador obsesivo-conpulsivo (todavia lo soy, pero ya no poseo el mismo tiempo libre de antes), posiblementa jamás hubiera puesto mi vista en la ciencia computacional e ingeniería en sistemas. Por tanto, y tanto, y tanto…, aqui la lista:

1. Metroid 3: Super Metroid

(Super Nintendo, Lanzado en: 1994, Jugado por primera vez en: 1997)
El videojuego definitivo, Quizá al que le dí “vuelta” mas veces que ningun otro tan solo para agarrar la mayor cantidad de items en el menor tiempo, siendo 3 horas el mínimo para poder ver a Samus semi-desnuda, Arrendándolo una y otra vez para lograrlo, jamás podré olvidar aquella sensación de misterio que me daba cada vez que me adentraba en el planeta Zebez controlando a Samus. y a la vez la emoción que sentía al encontrar un nuevo camino por sus enmarañados laberintos. simplemente perfecto.

2. Super Mario Bros

(Nintendo, Lanzado en: 1984, Jugado por primera vez en: 1992)
Si puedo marcar mi vida en dos segmentos temporales, podría decir que sería una Antes de Mario y Despues de Mario quedando el año 0 mariano ahi por el año 1992 cristiano, cuando llegaba de metiche a la casa del vecino a no mas ver como jugaba este juegazo, pues el muy egoísta contadas veces que me dejó jugar el videojuego en su presencia, por lo que mi mejor táctica era llegar con la abuelita en momentos donde este individuo no estaba para que me prestara el NES y poder sacarle el jugo a esas pocas horas en las que tenía el videojuego que despertó en mí la pregunta del millón: ¿Como le hace este aparato para que la TV cobrara vida?

3. Super Mario Bros 3:

(Nintendo, Lanzado en: 1990, Jugado por primera vez en: 1993)
Y si mi heroe de esa época era Mario, imagínense mi reacción al ver esta version de este personaje, en mundos mucho más grandes, con habilidades mucho mayores a la de la simple flor o una estrella, llegando incluso a cumplir uno de los deseos del ser humano, poder volar! Este videojuego también lo conocí en casa del egoísta mencionado posteriormente. convirtiéndose en el videojuego que jamás aburría gracias a que siempre tenía algo nuevo que dar… incluso ahora que lo estuve jugando recientemente veía lugares a los que no me recuerdo haber llegado en el pasado. Simplemente el mejor juego de Mario Jamas Realizado.

4. Chrono Trigger:

(Super Nintendo, Lanzado en: 1995, Jugado por primera vez en: 1995)
El primer videojuego RPG que disfruté sin saber lo que era un RPG, Recuerdo la primera vez que toqué este dichoso videojuego en 1995, recien estrenado, yo sin entender ni una frase en inglés para un juego totalmente en inglés, sin embargo me la pasaba explorando el mundo, en cada una de sus “tiempos” usando la nave, algunas veces metiendome a batallas ajenas, en juegos ya avanzados guardados en el cartucho previamente, pues era arrendado. Ya 4 años mas tarde … con un poco más enriquecido mi vocabulario anglosajón, y con emulador de SNES, logré disfrutar lo que se convertiría en el RPG que siempre uso de referencia, y en el que tomo como modelo para saber si algo está bien hecho.

5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time:

(Nintendo 64, Lanzado en: 1998, Jugado por primera vez en: 1999)
Recuerdo que yo, todavía con mi SNES en 1999, logré conocer este juego en un N64 ajeno, el cual no me rendí hasta poder tenerlo en mis manos al videojuego de N64 por excelencia. Era el perfecto balance entre la complejidad y el entretenimiento. Era impresionante lo grande que lucia cada parte del juego, y la sensación de necesidad exploratoria que daba el nomas salir al Hyrule Field. Simplemente empapante.

6. Super Mario World 2: Yoshi’s Island:

(Super Nintendo, Lanzado en: 1995, Jugado por primera vez en: 1995)
El más original juego de plataformas, saliendose del guacal de lo que habian sido todas las aventuras de Mario en el pasado, ahora usando a Yoshi como personaje principal, Con unas gráficas bastante infantiles que no tenían nada que ver con la dificultad que significaba sacar 100 pts en cada escenario, pues como otros, hasta soñaba en la mejor estrategia para eliminar cierto jefe o pasar cierto escenario.

7. Castlevania Symphony of the Night

(PlayStation, Lanzado en: 1997, Jugado por primera vez en: 2005)
Uno de los juegos que merecía haber estado en esta lista era Castlevania IV, sin embargo, debido a la misma existencia del symphony (conocido mejor como MetroidVania), el cual mezclaba lo mejor de los Castlevania con lo mejor de los Metroid, logró ganarle el puesto en la escala de perfeccion, se me hacía casi un sueño que ambos conceptos de juego fuesen mezclados de una manera tan excelente, que lograron mantenerme pegado frente al emulador de PSX por un mes entero.

8. Xenogears:

(PlayStation, Lanzado en: 1998, Jugado por primera vez en: 2005)
Paralelo a Castlevanya SOTN, conocí otro juego, tambien de PSX, de los mismos creadores del grandioso Chrono Trigger, un videojuego que logró mantenerme más de 82 horas de juego, manteniéndose hasta ahora como el videojuego de Consola mas extenso que jamás he jugado por tanto tiempo en una sola pasada, con su refuscada y superfumada historia, tratando de desenmarañar todo el revoltijo que representaba en sí toda la trama… Que si ID, Abel, Fei, etc, todo ese tipo de dilemas filosóficos y existenciales que representaba la que quizá es la historia mas profunda dentro de los videojuegos..

9. Resident Evil 4:

(Gamecube, Lanzado en: 2005, Jugado por primera vez en: 2007)
Quizá el mejor videojuego que conocí mas recientemente, Simplemente es increíble que este jueguito logró que ajustara mi apretado tiempo actual para que pudiera dedicarle aunque sea unas dos horas a jugarlo diariamente (mandando al diablo la idea que al dia siguiente podía tener examen de Teoria de Sistemas), ya que era un “plot” tan intenso que cada vez que lograba avanzar tenía sed de más y mas, hasta que 23 horas despues, N muertes después, y varias lunas después logré terminar con este dificultoso, pero a la vez excitante juego.

10. Street Fighter II:

(Arcade, Lanzado en: 1992, Jugado por primera vez en: 1994)
Simplemente el juego con el que aprendí lo que era gastar el domingo frente a una maquinita intentando matar a M Bison usando Guile. Saliendo regañado casi siempre por estar en ese lugar de perdicion, ahi en “Las maquinitas de don Pepitón”, perdiendo el tiempo y dinero frente a un monton de vagos sin oficio, beneficio ni futuro. Cierta parte de eso era verdad, todos eran unos vagos que terminaron en drogadicción y alcoholismo 14 años despues, incluso sin necesidad de moverse de lugar pues el lugar se convirtió en cantina de mala muerte, lo que era falso era que perdía mi tiempo, pues las horas de entretenimiento que pasaba no las lograba conseguir en ningun otro lado, y con lo de perder dinero, pues ahi tambien tenian razon.

Menciones Honoríficas:
Final Fantasy VI/VIII
Gradius
Castlevania IV
Contra
Jackal
The Incredible Machine
Age of Empires II
Megaman X2
Donkey Kong Country 2
Conker’s Bad Fur Day
Grand Theft Auto III/Vice City/San Andreas

Sin más que decir, podéis daros cuenta, esta lista esta compuesta mayormente por videojuegos de la 3ra generación, La “Epoca Dorada”, especialmente del Super Nintendo, Bueno, que puedo hacer? Mi infancia la viví durante esa epoca dorada… orgullosamente. y por los siglos de los siglos Amen.

Invasion metalera en los juegos de video? o estoy enloqueciendo aún mas?

Parece como que si los dioses del metal están queriendo que relacione los videojuegos con el heavy…. ya que al rato que ví el artículo de la revista mencionada en el anterior post, un compañero del trabajo me pasó unos cuantos jueguitos de Nintendo DS a los que obligadamente tenía que echarles un vistazo…

Revisando uno por uno, habia de todo un poco, me tope con unos buenos, otros malos, y algunos abominables, pero entre tanto y tanto, me encontre con uno llamado Guilty Gear Dust Strikers… lo puse, y me pareció bastante extraño escuchar en la musiquita del título algo bastante heavy… algo que sonaba como a Painkiller de Judas Priest… y pense entonces, una simple casualidad, ya que a primera vista, el jueguito parecia muy comun y corriente.

Cual fue mi sorpresa que al abrir en el menu principal, la opcion de Arcade Battle, me encontre el nombre interesante de un personaje… Ky Kiske ! (hablado suena como a Kai – Kiske, ex integrantes de Helloween)… y que además tenia un combo llamado Ride the Lighning (Grandioso album de Metallica)…Seguia asombrado aunque algo escéptico, a pesar de la musica de background continuaba sonando con unos riffs bien heavymetaleros.

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Decidi seguir revisando… seguí encontrando nombres bastantes interesantes como:

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Tyrant Reverer… Por Tyrant podria estar relacionado con Judas priest… me hize el escéptico, y decidi ver otro personaje…

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Axl Low? Quiza estaré loco, pero eso de Axl me recuerda como a unas pistolas junto a unas rosas perdidas en una ciudad del paraiso… siguiendo escéptico fui a ver otro personaje…

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Ataque Hammer Fall? Bueno, Suena logico para un ataque de caida de martillo, sin embargo las casualidades ya no se ven tan casuales… continuando con mi escepticismo, segui buscando personaje con que pelear…

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Suena razonable nombrar a algun ataque Grave Digger, pero ya cuando el personaje se llama Testament y su supercombo Master of Puppets, el escepticismo comienza a desaparecer… mientras el shredding en el soundtrack se hace mas notable..

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Eddie? Si hubiera visto a este personaje al principio quiza lo pasaría por alto, pero ya despues de todo lo acaecido, pues decidí agregarlo a la lista de “casualidades”.

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Aparece Venom, con sus ataques Carcass y Dark Angel… asegurandome más y más de que todo esto no es una simple casualidad, y entonces…

Slayer, El segundo personaje con nombre de Thrash Metal aparece, para luego…

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finalizar con el ataque Last Edguy…. que quizá se refiera a la espantosa cancion Trinidad del último lanzamiento de esta banda Germana.

Demasiadas casualidades no? No se si es obra de quienes tradujeron el juego, o de los mismos desarrolladores, Sin embargo, como aficionado tanto a los videojuegos, como al heavy metal, se me hace bastante agradable saber que hay títulos (buenos o malos, no importa, ya sea Guitar Hero/Guitar Zero/Frets on Fire, Guilty Gears, o incluso un gran clásico de SNES de motocicletas, el cual el nombre no recuerdo) sumamente inspirados en este grandioso género musical.

Videojuegos metaleros para este año… Interesante

Primero fue guitar Hero, despues rock band, sin embargo no me refiero a este tipo de juegos, hace apenas dos dias estaba maravillado de leer un articulo de adelantos en la edicion de Marzo de la revista EGM version Norteamericana , una revista enteramente dedicada a los videojuegos de todas las consolas, en donde aparece un conjunto de previews para videojuegos que van a ser lanzados este año, pero no solo estaba asombrado por grandes lanzamientos como Grand Theft Auto 4, Final Fantasy XIII o Mario Kart Wii, sino por un juego bastante interesante…

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Su nombre es Brütal Legend… y como las diéresis en la letra “U” lo sugieren, es un juego basado en una fantasia de Heavy Metal protagonizado por Jack Black, junto con leyendas de heavy metal como Lemmy Kilmister y Ronnie James Dio, por lo que se ve es un juego Brawler, acompañado de tácticas estratégicas, acompañado de muchisima sangre, donde el protagonista usa ataques especiales como un shredding de guitarra, etc..

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Interesante estara echarle el ojo a este jueguito, ojalá y el soundtrack sea excelente, o si no pues que por lo menos tenga la opcion de bajarle sonido solo a la música para uno ponerle el metal apropiado.